C'est bien beau d'aller voir les fiches stratégiques pour se créer
une Team. Mais si vous avez pas le décodeur, votre cerveau va se changer
en passoire !
J'ai donc pensé que, si je vous mettais le
lexique, eh ben, vous pourriez apprendre rapidement une nouvelle langue:
celle de la stratégie.
Anti-Spinner :
Pokémon Spectre servant à empêcher les Pokémon adverses d'utiliser Tour
Rapide et de retirer les entry hazards. (Picots, Piège de roc ou Pics
toxik) Il s'agit d'un rôle courant voire primordial.
Baton Passer
: Pokémon qui utilise l'attaque Relais en combinaison avec des attaques
de boost (danse-lames, mur de fer, hâte etc) ou Clonage pour passer ces
bonus ensuite à un autre Pokémon. On parlera de Baton Pass Team lorsque
toute une équipe est basée sur des Baton Passer et un receveur.
BS : Abréviation de Base Stat, Statistique de Base en français.
Bulky
: Se dit d'un Pokémon ayant une bonne tenue. (grâce à une régénération
pv par exemple)Désigne également des Pokémon résistants pouvant
également infliger de bons dégâts directement, par opposition aux Wall.
Bulkyness :
La capacité d'un Pokémon à rester en jeu. Plus il peut encaisser de
coups, plus sa Bulkyness est élevée. Ce terme est synonyme de celui de
Staying Power.
CC (ou CH en anglais) : Abréviation de Coup Critique.
Choice:
Pokémon tenant un objet choix. Ils sont au nombre de 3 (mouchoir,
lunettes et bandeau). Dans le cas du mouchoir choix, il multiplie la
vitesse par 1,5 et le pokémon sera dit "scarfer".
Pour les lunettes, elles multiplient par 1,5 l'attaque spéciale. Le pokémon sera dit "choice specs".
Pour le bandeau choix, il multiplie par 1,5 l'attaque. Le pokémon sera dit "bander".
A savoir qu'un objet choix vous bloque sur une attaque jusqu'à ce que vous changiez de pokémon.
Couverture
: Terme désignant l'ensemble des types touchés par les attaques du
Pokémon. On parlera de couverture étendue lorsque peu de types résistent
aux attaques du Pokémon ou lorsqu'elles touchent beaucoup de types de
manières super efficaces. On parlera d"attaque de couverture" lorsqu'on
choisit une attaque qui touche les types résistants au(x) STAB(s) du
Pokémon.
Dégâts résiduels : Terme désignant
l'ensemble des dégâts n'étant pas directement causés par vos attaques,
comme ceux des Entry Hazards, de la brûlure ou du climat. Globalement,
cela désigne tous les dégâts affectés par Garde Magik.
Dual Screener
: Se dit d'un Pokémon utilisant les attaques Protection et Mur Lumière.
Généralement, un tel Pokémon possède l'objet Lumargile avant de
permettre à ces attaques de tenir 8 tours (au lieu de 5).
Entry Hazards :
Terme générique servant à désigner tout ce qui blesse un Pokémon quand
il arrive en jeu, à savoir les Picots, Pics Toxik et Piège de Roc.
EV
: Abréviation de Effort Value, Valeur d'Effort en français. Ce sont des
points qui sont répartis dans chaque statistique et que votre Pokémon
obtient en combattant des Pokémon sauvages, ou bien en utilisant des
accélérateurs comme Protéine.
Un Pokémon ne peut avoir que 510 EV au
total, 255 EV par statistique, et 4 EV dans une statistique font gagner
un point à ladite statistique. (Donc le maximum en pratique est 252 car
255 n'apporte rien de plus)
Flinched : Se dit d'un Pokémon qui a la trouille, suite à une attaque comme Éboulement ou Tête de Fer.
Hail Team :
Terme anglais désignant une équipe jouant avec la Grêle et donc
Blizzaroi. Cela ne veut pas dire que l'équipe est basée dessus, mais
qu'elle est pensée avec ce facteur.
Haxx :
Terme anglais désignant l'ensemble des évènements dépendant de la chance
(effets additionnels, coups critiques). On dira qu'un match est haxxé
lorsque la chance a joué un rôle important.
Hazer : C'est un Pokémon qui utilise l'attaque Buée Noire afin d'effacer les boosts de stats adverses.
IV
: Abréviation de Individual Value, Valeurs Individuelles en français.
Ce sont en quelque sorte les gènes du Pokémon, elles peuvent faire
varier les statistiques finales du Pokémon de 31 points. Les IV sont
déterminés lorsque le Pokémon est capturé ou que son oeuf est obtenu et
ne peuvent plus être changés. L'accouplement permet de les influencer.
Late Game Sweeper : Pokémon censé terminer un match dans la mesure où il peut mettre KO les Pokémon adverses déjà suffisamment affaiblis.
Metagame : Pour faire simple, ce sont les Pokémon qui sont les plus joués à un moment donné.
Miss : Terme anglais renvoyant à une attaque manquée.
Mixed : Pokémon qui possède des attaques physiques et spéciales dans son move-set. S'applique généralement à un sweeper.
Move-set :
Ce sont les quatre attaques d'un Pokémon et l'objet qu'il porte. On
donne un nom spécifique à la plupart des move-sets (Choice Bander, Sword Dancer, etc.).
Movepool : Ce sont l'ensemble des attaques exploitables apprises par un Pokémon.
Cela
exclut donc les attaques inutiles telles que Trempette ou Charge, ainsi
que celles que le Pokémon ne peut pas exploiter convenablement (par
exemple, Damoclès de Leuphorie, qui avec sa statistique d'attaque
minable ne lui servira à rien).
NeverUsed (NU) : Littéralement " jamais employé", il s'agit de Pokémon que l'on n'utilise jamais à cause de leur inutilité.
OHKO
: Abréviation de One Hit K.O. Littéralement "KO en un coup". On emploie
cette expression pour dire qu'on Pokémon se débarasse de son adversaire
en une attaque (pour deux attaques : 2HKO, trois attaques : 3HKO et
ainsi de suite).
Oober (ou Uber) : Ce sont
des Pokémon considérés comme trop puissants pour l'OverUsed, et qui y
sont donc interdits. (voir le règlement officiel des combats 5G)
Outspeed : Littérallement "Plus rapide". Désigne le fait de dépasser en vitesse son adversaire et l'attaquer avant.
OverUsed (OU) : Littéralement "sur-employé", il s'agit des Pokémon les plus utilisés.
C'est également le format de jeu dans lequel il y a le plus de joueurs, dans lequel les Oobers sont interdits.
PC
: Puissance Cachée, une attaque dont le type et la puissance dépendent
des IV du Pokémon qui la lance. Souvent utilisé pour la couverture. (On
utilise plus souvent le terme HP pour Hidden Power, comme par exemple HP
Ice = PC Glace)
PdR : Abréviation de Piège
de Roc, inflige des dégâts à chaque fois que l'adversaire fait rentrer
un nouveau Pokémon sur le terrain. Très communs.
Pseudo-Hazer (ou PHazer)
: C'est un Pokémon qui utilise les attaques Cyclone ou Hurlement afin
de forcer le switch adverse, permettant d'effacer les boosts de stats
adverses.
Rapid Spinner : C'est un Pokémon
qui utilise l'attaque Tour Rapide pour déblayer son terrain des attaques
Picots, Pics Toxik, Piège de Roc et Vampigraine.
RD : Abréviation de Rain Dance, Danse Pluie en français.
Revenge Killer : C'est un Pokémon qui permet d'éliminer un Pokémon qui vient d'éliminer un de vos Pokémon.
Parfois,
cette tâche est accomplie avec la capacité spéciale Piège (Triopikeur),
soit avec l'attaque Poursuite. Sinon, on utilise un Pokémon très rapide
ou / et avec le Mouchoir Choix (un Choice Scarfer).
SD : Abréviation de
Sword Dance, Danse-Lames en français. Attaque utilisée pour booster l'Attaque d'un Pokémon.
Set-up :
Se dit d'un Pokémon plaçant des attaques de boost comme Danse Draco
(Dragon Dancer), Plénitude (Calm Minder abrégé CM), Danse-Lames (Sword Dancer) ou encore Malédiction (Nasty Plotter)...
Screens : Terme générique servant à désigner les attaques Protection et Mur Lumière.
Sleep Talker
: C'est un Pokémon ayant dans son moveset les attaques Repos et Blabla
Dodo afin de pouvoir récupérer ses PV et attaquer / se booster .
STAB
: Boost de 50% donné lorsqu'un Pokémon utilise des attaques de son
type. Par extension, cela désigne aussi la couverture procurée par le(s)
STAB(s).
Speed tie : Se dit d'une situation
où deux Pokémon ont exactement la même statistique de vitesse. Dans ce
cas là, le premier à jouer est choisi au hasard entre les deux. "Gagner
le speed tie" signifie que l'on joue en premier.
Spread : Terme anglais signifiant "répartition d'EV's". On peut aussi trouver l'expression "EV Spread".
Spiker
: C'est un Pokémon qui utilise les attaques Picots, Pics Toxik ou Piège
de Roc afin de causer des dégats à chaque fois que l'adversaire
switchera.
Spikes : Terme anglais désignant soit l'attaque Picots, soit l'ensemble des Entry Hazards.
SR : Abréviation de Stealth Rock, Piège de Roc en français.
Staying Power
: La capacité d'un Pokémon à rester en jeu. Plus il peut encaisser de
coups, plus son Staying Power est élevé. Ce terme est synonyme de celui
de Bulkyness.
Staller : Pokémon considéré
comme une "éponge" qu'il soit physique ou spécial ou mixte. Son
principal rôle sera d'encaisser les attaques et de causer des
statuts/soigner/poser des Entry Hazards.
Sub : Clone du pokémon. Un pokémon SubXXXX sera un pokémon se basant sur l'attaque clonage pour se placer ou effectuer son rôle.
Sweeper
: Pokémon attaquant. Il sera soit physique, soit spécial, soit mixte.
Possédant une bonne stat en attaque ou attaque spéciale (voir vitesse),
ça sera une source de dommages non négligeable et importante.
Switcher : Action de changer de Pokémon en combat.
Taunter : Un Pokémon qui utilise Provoc afin de bloquer des attaques de boosts, la pose de entry hazards,...
Team SandStorm (ou TSS)
: Terme anglais désignant une équipe jouant avec la TempêteSable et
donc Hippodocus ou Tyranocif. Cela ne veut pas dire que l'équipe est
basée dessus, mais qu'elle est pensée avec ce facteur.
TR : Abréviation de Trick Room, Distorsion en français.
Trapper : C'est un Pokémon qui empêche l'adversaire de switcher.
UnderUsed (UU) : Littéralement "sous-employé", il s'agit de Pokémon rarement utilisés.
C'est également un format de jeu dans lequel seuls les Pokémon assez peu utilisés sont autorisés.
Wall :
Pokémon ayant de très grosses statistiques défensives (ou seulement
physique / spéciale) et utilisant des manières détournées pour infliger
des dégâts à l'adversaire. Ce rôle est souvent couplé à d'autres comme
le PHazer ou le Spiker et est courant dans les Stall.
Wisher
: Pokémon qui utilise Vœu pour soigner la moitié de la vie d'un Pokémon
allié au prochain tour. Souvent utilisé avec Abri pour se protéger tout
en se soignant.
Will-o-Wisp (WoW) : Pokémon utilisant l'attaque Feu Follet pour brûler son adversaire.
[Source: Pokébip]