jeudi 21 avril 2016

Pokemon Tier list + lien utile

  • Tier list

http://www.pokepedia.fr/Tier_strat%C3%A9gique

  • Liens utiles

site fr
http://www.pokemon.com/fr/


  • La création de team
site fr de création de team vraiment utile avec beaucoup d'outil disponible
http://www.poketools.fr/

site anglais de duel pokemon (outil de création de team pour faire des tests, compatible avec poketools)
http://pokemonshowdown.com/ 


  • site en cours de test

http://pokestrat.com/

http://www.teamfinder.fr/



Pokemon Le tableau des types ultra-simplifié [6G]

Avec l'arrivée de la 6G et du type Fée, certaines faiblesses et résistances ont changé. Voici pour vous un tableau simplifié pour mieux vous y retrouver.

Il se lit ainsi:
Type fort contre -> Type fort contre -> XXX


 Voici un second tableau plus stratégique

Pokemon La base des bases: création de pokemon le bébé stratégique

La base d'un pokémon stratégique :

1/ Connaitre les 3 Catégorie d'attaque : Catégorie Statut / Physique / Spécial

2/ Connaitre les types : Électrique Vol Eau etc..
Voici un lien de poképédia pour une meilleur compréhension.

3/ Son rôle tank dps support heal poseur de piege etc.. 
Voici un lien qui référence les thermes stratégiques afin d'avoir une meilleur compréhension.


(Une powersave permet de ne pas perdre de temps sur les prochaines étapes)


Etape 1: La recherche.

Etape primordiale avant même de songer à commencer la reproduction de deux parents lambda.
Il faudra savoir quelle nature aura votre bébé, quels IV à 31 il faudra lui mettre, et surtout les "eggmoves". Ce sont les attaques qu'il ne pourra apprendre que par reproduction.
/!\ Certains eggmoves ne s'apprennent qu'en 5G voire en 4G, alors ne vous précipitez pas et prenez le temps de vérifier si votre bébé ne devra pas être breed sur ces versions, au risque de perdre du temps pour rien.
Pour vérifier les eggmoves de votre Pokémon, cherchez sur Serebii ou Bulbapedia.
Désolée pour les anglophobes, mais Pokébip et Poképédia ne sont pas à jour !

Etape 2: Les parents.

Avec la 6G, nous avons pu découvrir l'existence des Safaris. Ces endroits où l'on trouve des Pokémons avec des IV à 31. Ca peut s'avérer très pratique pour débuter la reproduction, d'autant plus qu'il y a du choix en matière de Pokémons !

Etape Bonus: Le Métamorph 6 IV 31.

Cette étape ne s'adresse pas à tout le monde, mais ceux qui seraient intéressés par un Métamorph avec 6 IV à 31 peuvent en trouver facilement sur internet.

Etape 3: Les objets.

Avant d'envoyer de suite vos deux parents à la pension, faites-leur tenir les objets adéquats pour la transmission de la nature (si un des parents a la nature voulue) et des IV.
Deux objets que vous devez retenir: le Noeud Destin et la Pierre Stase.

*Le Noeud Destin, porté par n'importe quel des deux parents, transmettra au hasard 5 stats des deux parents au bébé. Donc plus les parents ont d'IV à 31, plus le bébé a de chances d'avoir de nombreux IV à 31.

*La Pierre Stase doit être portée par le parent qui a la bonne nature. Si on veut un bébé de nature Timide, le parent de nature Timide doit tenir la Pierre Stase. En plus, en 6G la nature a 100% de chances de se transmettre au bébé, alors qu'en 5G c'était 50%.

Etape 4: Le switch des parents.

Une fois vos deux parents prêts, c'est l'heure de les mettre à la pension.
Si vous n'avez pas de parent avec 6 IV à 31, vous allez rencontrer le problème des bébés avec un seul IV (ou 2) à 31.
Il ne faut jamais hésiter à changer le parent qui est à la pension par un bébé qui a de plus nombreux IV à 31.
Car je le répète: plus les parents ont d'IV à 31, plus le bébé a de chances d'avoir de nombreux IV à 31.
Donc au final, vous pourrez vous retrouver avec un bébé à 5 IV.

Savoir les IV de ses Pokémons

Dans le centre Pokémon de l'Atoll de combat (il faut avoir fait l'épisode Delta). C'est le TopDresseur en haut à droite :)

Le "juge" vous donne d'abord un aperçu global des IV de votre Pokémon, une moyenne en gros.
C'est une fourchette assez large qui nous intéresse souvent trop peu.


PhraseMoyenne des IV
Correct à tous points de vueEntre 0 et 15
Supérieur à la moyenneEntre 16 et 20
Bien supérieur à la moyenneEntre 21 et 25
ExceptionnelEntre 26 et 31


A la suite de cela, le "juge" fait une liste des statistiques de votre Pokémon.
Ces statistiques mentionnées (il peut n'y en avoir qu'une) sont les plus élevées. S'il y en a plusieurs, c'est qu'elles sont ex aequo.
Ensuite, le "juge" donne une conclusion sur ces statistiques données, c'est leur valeur précise:


ConclusionValeur des stats
CorrectEntre 1 et 15
BonEntre 16 et 25
FantastiqueEntre 26 et 30
Exceptionnel31


Note: le "vraiment loin du top" signifie que l'IV est à 0.

[Source: http://pokemon-legendary2.forumactif.org/t2508-6g-savoir-les-iv-de-ses-pokemons]

Pokemon La base des bases: les termes stratégiques

C'est bien beau d'aller voir les fiches stratégiques pour se créer une Team. Mais si vous avez pas le décodeur, votre cerveau va se changer en passoire !

J'ai donc pensé que, si je vous mettais le lexique, eh ben, vous pourriez apprendre rapidement une nouvelle langue: celle de la stratégie.



Anti-Spinner : Pokémon Spectre servant à empêcher les Pokémon adverses d'utiliser Tour Rapide et de retirer les entry hazards. (Picots, Piège de roc ou Pics toxik)  Il s'agit d'un rôle courant voire primordial.


Baton Passer : Pokémon qui utilise l'attaque Relais en combinaison avec des attaques de boost (danse-lames, mur de fer, hâte etc) ou Clonage pour passer ces bonus ensuite à un autre Pokémon. On parlera de Baton Pass Team lorsque toute une équipe est basée sur des Baton Passer et un receveur.


BS : Abréviation de Base Stat, Statistique de Base en français.


Bulky : Se dit d'un Pokémon ayant une bonne tenue. (grâce à une régénération pv par exemple)Désigne également des Pokémon résistants pouvant également infliger de bons dégâts directement, par opposition aux Wall.


Bulkyness : La capacité d'un Pokémon à rester en jeu. Plus il peut encaisser de coups, plus sa Bulkyness est élevée. Ce terme est synonyme de celui de Staying Power.


CC (ou CH en anglais) : Abréviation de Coup Critique.


Choice: Pokémon tenant un objet choix. Ils sont au nombre de 3 (mouchoir, lunettes et bandeau). Dans le cas du mouchoir choix, il multiplie la vitesse par 1,5 et le pokémon sera dit "scarfer".
Pour les lunettes, elles multiplient par 1,5 l'attaque spéciale. Le pokémon sera dit "choice specs".
Pour le bandeau choix, il multiplie par 1,5 l'attaque. Le pokémon sera dit "bander".
A savoir qu'un objet choix vous bloque sur une attaque jusqu'à ce que vous changiez de pokémon.


Couverture : Terme désignant l'ensemble des types touchés par les attaques du Pokémon. On parlera de couverture étendue lorsque peu de types résistent aux attaques du Pokémon ou lorsqu'elles touchent beaucoup de types de manières super efficaces. On parlera d"attaque de couverture" lorsqu'on choisit une attaque qui touche les types résistants au(x) STAB(s) du Pokémon.


Dégâts résiduels : Terme désignant l'ensemble des dégâts n'étant pas directement causés par vos attaques, comme ceux des Entry Hazards, de la brûlure ou du climat. Globalement, cela désigne tous les dégâts affectés par Garde Magik.


Dual Screener : Se dit d'un Pokémon utilisant les attaques Protection et Mur Lumière. Généralement, un tel Pokémon possède l'objet Lumargile avant de permettre à ces attaques de tenir 8 tours (au lieu de 5).


Entry Hazards : Terme générique servant à désigner tout ce qui blesse un Pokémon quand il arrive en jeu, à savoir les Picots, Pics Toxik et Piège de Roc.


EV : Abréviation de Effort Value, Valeur d'Effort en français. Ce sont des points qui sont répartis dans chaque statistique et que votre Pokémon obtient en combattant des Pokémon sauvages, ou bien en utilisant des accélérateurs comme Protéine.
Un Pokémon ne peut avoir que 510 EV au total, 255 EV par statistique, et 4 EV dans une statistique font gagner un point à ladite statistique. (Donc le maximum en pratique est 252 car 255 n'apporte rien de plus)


Flinched : Se dit d'un Pokémon qui a la trouille, suite à une attaque comme Éboulement ou Tête de Fer.


Hail Team : Terme anglais désignant une équipe jouant avec la Grêle et donc Blizzaroi. Cela ne veut pas dire que l'équipe est basée dessus, mais qu'elle est pensée avec ce facteur.


Haxx : Terme anglais désignant l'ensemble des évènements dépendant de la chance (effets additionnels, coups critiques). On dira qu'un match est haxxé lorsque la chance a joué un rôle important.


Hazer : C'est un Pokémon qui utilise l'attaque Buée Noire afin d'effacer les boosts de stats adverses.


IV : Abréviation de Individual Value, Valeurs Individuelles en français. Ce sont en quelque sorte les gènes du Pokémon, elles peuvent faire varier les statistiques finales du Pokémon de 31 points. Les IV sont déterminés lorsque le Pokémon est capturé ou que son oeuf est obtenu et ne peuvent plus être changés. L'accouplement permet de les influencer.


Late Game Sweeper : Pokémon censé terminer un match dans la mesure où il peut mettre KO les Pokémon adverses déjà suffisamment affaiblis.


Metagame : Pour faire simple, ce sont les Pokémon qui sont les plus joués à un moment donné.


Miss : Terme anglais renvoyant à une attaque manquée.


Mixed : Pokémon qui possède des attaques physiques et spéciales dans son move-set. S'applique généralement à un sweeper.


Move-set : Ce sont les quatre attaques d'un Pokémon et l'objet qu'il porte. On donne un nom spécifique à la plupart des move-sets (Choice Bander, Sword Dancer, etc.).


Movepool : Ce sont l'ensemble des attaques exploitables apprises par un Pokémon.
Cela exclut donc les attaques inutiles telles que Trempette ou Charge, ainsi que celles que le Pokémon ne peut pas exploiter convenablement (par exemple, Damoclès de Leuphorie, qui avec sa statistique d'attaque minable ne lui servira à rien).


NeverUsed (NU) : Littéralement " jamais employé", il s'agit de Pokémon que l'on n'utilise jamais à cause de leur inutilité.


OHKO : Abréviation de One Hit K.O. Littéralement "KO en un coup". On emploie cette expression pour dire qu'on Pokémon se débarasse de son adversaire en une attaque (pour deux attaques : 2HKO, trois attaques : 3HKO et ainsi de suite).


Oober (ou Uber) : Ce sont des Pokémon considérés comme trop puissants pour l'OverUsed, et qui y sont donc interdits. (voir le règlement officiel des combats 5G)

Outspeed : Littérallement "Plus rapide". Désigne le fait de dépasser en vitesse son adversaire et l'attaquer avant.

OverUsed (OU) : Littéralement "sur-employé", il s'agit des Pokémon les plus utilisés.
C'est également le format de jeu dans lequel il y a le plus de joueurs, dans lequel les Oobers sont interdits.


PC : Puissance Cachée, une attaque dont le type et la puissance dépendent des IV du Pokémon qui la lance. Souvent utilisé pour la couverture. (On utilise plus souvent le terme HP pour Hidden Power, comme par exemple HP Ice = PC Glace)


PdR : Abréviation de Piège de Roc, inflige des dégâts à chaque fois que l'adversaire fait rentrer un nouveau Pokémon sur le terrain. Très communs.


Pseudo-Hazer (ou PHazer) : C'est un Pokémon qui utilise les attaques Cyclone ou Hurlement afin de forcer le switch adverse, permettant d'effacer les boosts de stats adverses.


Rapid Spinner : C'est un Pokémon qui utilise l'attaque Tour Rapide pour déblayer son terrain des attaques Picots, Pics Toxik, Piège de Roc et Vampigraine.


RD : Abréviation de Rain Dance, Danse Pluie en français.


Revenge Killer : C'est un Pokémon qui permet d'éliminer un Pokémon qui vient d'éliminer un de vos Pokémon.
Parfois, cette tâche est accomplie avec la capacité spéciale Piège (Triopikeur), soit avec l'attaque Poursuite. Sinon, on utilise un Pokémon très rapide ou / et avec le Mouchoir Choix (un Choice Scarfer).


SD : Abréviation de Sword Dance, Danse-Lames en français. Attaque utilisée pour booster l'Attaque d'un Pokémon.


Set-up : Se dit d'un Pokémon plaçant des attaques de boost comme Danse Draco (Dragon Dancer), Plénitude (Calm Minder abrégé CM), Danse-Lames (Sword Dancer) ou encore Malédiction (Nasty Plotter)...


Screens : Terme générique servant à désigner les attaques Protection et Mur Lumière.


Sleep Talker : C'est un Pokémon ayant dans son moveset les attaques Repos et Blabla Dodo afin de pouvoir récupérer ses PV et attaquer / se booster .


STAB : Boost de 50% donné lorsqu'un Pokémon utilise des attaques de son type. Par extension, cela désigne aussi la couverture procurée par le(s) STAB(s).


Speed tie : Se dit d'une situation où deux Pokémon ont exactement la même statistique de vitesse. Dans ce cas là, le premier à jouer est choisi au hasard entre les deux. "Gagner le speed tie" signifie que l'on joue en premier.


Spread : Terme anglais signifiant "répartition d'EV's". On peut aussi trouver l'expression "EV Spread".


Spiker : C'est un Pokémon qui utilise les attaques Picots, Pics Toxik ou Piège de Roc afin de causer des dégats à chaque fois que l'adversaire switchera.


Spikes : Terme anglais désignant soit l'attaque Picots, soit l'ensemble des Entry Hazards.


SR : Abréviation de Stealth Rock, Piège de Roc en français.


Staying Power : La capacité d'un Pokémon à rester en jeu. Plus il peut encaisser de coups, plus son Staying Power est élevé. Ce terme est synonyme de celui de Bulkyness.


Staller : Pokémon considéré comme une "éponge" qu'il soit physique ou spécial ou mixte. Son principal rôle sera d'encaisser les attaques et de causer des statuts/soigner/poser des Entry Hazards.


Sub : Clone du pokémon. Un pokémon SubXXXX sera un pokémon se basant sur l'attaque clonage pour se placer ou effectuer son rôle.

Sweeper : Pokémon attaquant. Il sera soit physique, soit spécial, soit mixte. Possédant une bonne stat en attaque ou attaque spéciale (voir vitesse), ça sera une source de dommages non négligeable et importante.

Switcher : Action de changer de Pokémon en combat.


Taunter : Un Pokémon qui utilise Provoc afin de bloquer des attaques de boosts, la pose de entry hazards,...


Team SandStorm (ou TSS) : Terme anglais désignant une équipe jouant avec la TempêteSable et donc Hippodocus ou Tyranocif. Cela ne veut pas dire que l'équipe est basée dessus, mais qu'elle est pensée avec ce facteur.


TR : Abréviation de Trick Room, Distorsion en français.


Trapper : C'est un Pokémon qui empêche l'adversaire de switcher.


UnderUsed (UU) : Littéralement "sous-employé", il s'agit de Pokémon rarement utilisés.
C'est également un format de jeu dans lequel seuls les Pokémon assez peu utilisés sont autorisés.


Wall : Pokémon ayant de très grosses statistiques défensives (ou seulement physique / spéciale) et utilisant des manières détournées pour infliger des dégâts à l'adversaire. Ce rôle est souvent couplé à d'autres comme le PHazer ou le Spiker et est courant dans les Stall.


Wisher : Pokémon qui utilise Vœu pour soigner la moitié de la vie d'un Pokémon allié au prochain tour. Souvent utilisé avec Abri pour se protéger tout en se soignant.


Will-o-Wisp (WoW) : Pokémon utilisant l'attaque Feu Follet pour brûler son adversaire.


[Source: Pokébip]